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Guía de Programación
Introducción
El PC3000 es programado para entrar instrucciones desde el teclado. La memoria del PC3000 es EEPROM y puede
ser reprogramada miles de veces. La EEPROM no va a perder la memoria aunque haya una falla total de corriente
o de batería. Toda la información esencial requerida para definir la operación del control y del comunicador es
almacenada en una sección de la EEPROM, a la cual solo puede accederse usando el Código de Programación
del Instalador. Si el código es olvidado el código de programación de fabrica puede ser introducido una y otra
vez usando el “Reajuste de Hardware” descrito en este manual, al menos que el cierre del instalador está habilitado.
Vea secciones [90] y [91].
Para empezar a programar el PC3000, entre [
][8][3000] mientras el control está desarmado. La programación del
instalador solamente puede ser hecha mientras el control está desarmado y no en alarma. El código de programación
del instalador desde la fabrica es [3000]. Este código de fabricación puede ser cambiado utilizando el comando de
sección [24] listado abajo (nuevo código del instalador). Una vez que el comando básico del instalador es introducido
([
][8][3000]) el indicador “Programa” destellará. El indicador “Programa” continuará destellando mientras se está
programando. Observe que mientras se está programando, si ninguna tecla es presionada por mas de 2 minutos,
el teclado regresará al modo de armado/desarmado y el comando de instalador ([
][8][3000]) debe ser introducido
en su totalidad antes de que la programación pueda continuar.
El siguiente paso es introducir una sección de 2 dígitos para cualquiera de los comandos descritos en las siguientes
páginas. Observe que mientras el teclado está esperando por la entrada de la sección, el indicador “Armado” estará
encendido en una forma continua. Tan pronto como los 2 dígitos sean introducidos a la sección, el teclado sonará
3 veces y el indicador “Armado” se apagará y el indicador “Listo” se encenderá. El teclado está listo para aceptar
los datos de entrada para la sección elegida.
Una descripción completa de cada sección de programación es dada en las siguientes páginas de esta sección.
Las hojas de programación sintetizando todos los comandos de la programación se proveen en las siguientes
secciones del manual. Complete la hoja de programación y úsela como una guía cuando esté programando.
Cuando el dato requerido para una sección de programación es introducido, el valor hexadecimal de la información
en esa ubicación es desplegado en los indicadores de zona 1 a 15. La mayoría de las secciones contienen algunos
grupos de entradas de 2 dígitos. El teclado suena dos veces y el indicador “Armado” destellará cada vez que cada
grupo de dos dígitos es introducido. Cuando los datos requeridos se han introducido completamente a la sección
que esta siendo programada, el teclado sonará 5 veces y el indicador “Armado” encenderá de nuevo para indicar
que el dato esperado ha sido introducido y otra sección puede ser seleccionada para programación. Después de
completar una sección, no es necesario introducir de nuevo el comando [
][8][Código del Instalador]. Solo entre
el número de otra sección a programar. Cuando esté programando una sección, se puede salir presionando la tecla
[#]. Solo el dato entrado antes de presionar esta tecla [#] será cambiado en la EEPROM. Practique introduciendo
datos en diferentes secciones hasta que usted se familiarice con los comandos de programación.
Algunas entradas de programación pueden requerir datos “HEX”. Esto es desde el número 0 al 9 y las letras A a la
F (en “HEX” la numeración de letras A....F representa los números 10...15). Cuando los comandos requieran datos
[
] de nuevo después de entrar el dígito “HEX” para regresar a la entrada normal de los números.
Los datos para las secciones [18], [19], [20], [21], [29], [30], [31], [32], [43], [44], [47], [49] y [51] son introducidos
utilizando los indicadores de las zonas del teclado para indicar cuales funciones están activas y el número de teclas
para habilitar o inhabilitar las funciones. Cuando el número de la sección es introducido, los indicadores 1...8
mostrarán cuáles funciones están actualmente habilitadas. Pulsando el número de tecla correspondiente a el
indicador de zona alternativamente inhabilita y habilita la función. Todas las funciones pueden ser inhabilitadas con
solo presionar [0]. Cuando las selecciones correctas han sido hechas pulse la tecla [#] para grabarlas en la memoria
y continuar programando la siguiente sección.
“HEX” A-F primero pulse [
]. Las teclas 1-6 ahora
asumen los valores hex A-F y luego el indicador “Listo”
destellará:
Tecla 1 = A
Tecla 2 = B
Tecla 3 = C
Tecla 4 = D
Tecla 5 = E
Tecla 6 = F
Pulse la tecla [
] de nuevo para apagar el destello del
indicador “Listo” y las teclas asumen los valores
normales para los números desde 1 a 9. El error mas
común en entrar datos “HEX” es olvidar pulsar la tecla
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